|
|
|
Игры » Материалы за Декабрь 2009 года |
|
|
|
 Не так давно в Сеть утекло видео новой части популярной, успешной и в чем-то даже культовой игры «Ведьмак». Мы посмотрели его – порадовались, что продолжение все-таки делают, увидели не слишком усовершенствованную графику, представили, чем будем заниматься Геральт – но и все, на этом разговоры затихли (маловато информации), хотя шумиха по поводу «Убийц королей» продолжалась еще какое-то время. И вот, что удивительно весьма, на «ИгроМире» (а не на какой-нибудь E3 или Games Convention) компания Snowball устраивает закрытый-презакрытый показ рабочей версии «Ведьмака 2». Во-первых, это все поразительно, так как первая часть была достаточно громкой, чтобы не остаться без издателя (но умудрилась без него таки осталась). Во-вторых, очень интересно, что первыми, кто среагировал, оказались наши. Компания Snowball, конечно, весьма известная, но такого куша, пожалуй, за всю их историю я не припомню. Наконец, в-третьих, «Ведьмака 2» показывали задолго до релиза, но уже вполне рабочего, а известные ролики в Интернете – это просто демо-видео для потенциального издателя. |
|
|
|
|
 В последнее время многомиллионный гигант Electronic Arts для многих игроков перестал ассоциироваться исключительно со стрижкой купонов, безыдейными блокбастерами и четким следованием календарю выхода сиквелов и триквелов. За прошедший год EA не только подпортила свою репутацию выходом морально устаревшего клона Star Wars: Battlefront в антураже толкиновского Средиземья, но и выпустила ряд любопытных проектов. Одной из первых виртуальных ласточек перемен стал проект EA Redwood Shores Dead Space, оказавшийся очень приличным экшен-хоррором, во главу угла которого была поставлена любопытная идея с жутковатым названием «тактическое расчленение». Следующей значимой игрой рэдвудского подразделения является слэшер в мире «Божественной комедии» Данте Алигьери – Dante’s Inferno. |
|
|
|
|
 Electronic Arts уже вписала Crysis 2 (PC, Xbox 360, PS3) в список своих главных проектов на следующий год. А раз до наступления 2010-го года остаются считанные денечки, то пора «Электроникам» включать пиар-машину на полную мощность и усиленно раскручивать сиквел. Время пришло. В февральском номере PC Gamer вторая часть Crysis впервые покажется не в виде технологической демки CryEngine 3, а в своем естественном облике. Первые два скриншота, первые подробности и интервью с разработчиками из Crytek – там же. По такому случаю на обложке журнала расположился боец в нанокостюме версии 2.0, предвещающий груды эксклюзивного материала. Журнальчик поступит в продажу 5-го января – там мы и узнаем о «новом витке развития во франчайзе Crysis». |
|
|
|
|
 Компания Antec на днях объявила о появлении в скором будущем на рынке новых компьютерных корпусов Six Hundred игровой серии Gamer. Конструкция корпуса Six Hundred предусматривает расположение блока питания в нижнем отсеке. БП не включён в комплект, поэтому потребитель может выбрать такой блок питания, который полностью соответствует поставленным задачам. В боковой панели корпуса имеется специальное отверстие для установки опционального вентилятора системы охлаждения. Фронтальные отсеки для накопителей рассчитаны на 6 жёстких дисков. Всего же в конструкции корпуса имеется 10 отсеков для установки накопителей: шесть под 3,5-дюймовые устройства, три под 5,25-дюймовые и один внешний фронтальный отсек под 3,5-дюймовый винчестер SATA с возможностью "горячей замены". Система поддерживает до 7 слотов расширения. На переднюю панель вынесены порты USB 2.0, аудиовход и аудиовыход. |
|
|
|
|
На официальном сайте компании Vantec появилась предварительная информация сразу о трёх грядущих продуктах, снабжённых высокоскоростным интерфейсом USB 3.0, который, как известно, обеспечивает возможность пересылки данных на скорости до 4,8 Гбит/с. На суд потребителей разработчики собираются представить карту расширения Vantec 2-Port SuperSpeed USB 3.0 PCI Express x1 Host Card, изготовленную под шину PCI Express x1 и оборудованную парой разъёмов USB 3.0. |
|
|
|
|
 Благодаря просочившимся в Сеть сведениям общественности стала доступна информация о некоторых технических характеристиках грядущего компьютерного корпуса LanBoy Air от компании Antec. Кроме того, нам удалось раздобыть качественные изображения готового продукта. Данная модель, ориентированная в первую очередь на профессиональных киберспортсменов, отличается очень эффектным и хорошо продуманным дизайном. Она рассчитана на установку плат стандартов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, имеет восемь слотов расширения (возможна организация конфигурации 3-Way SLI), а также оборудована тремя 5,25-дюймовыми отсеками и шестью посадочными местами для размещения 3,5-дюймовых накопителей. Внутри вместилища изначально установлены сразу пять 120-мм вентиляторов с голубой светодиодной подсветкой (один тыловой, два фронтальных и ещё пара для обдува зоны расположения видеокарт), к которым опционально можно добавить ещё семь (!) «пропеллеров» аналогичного типоразмера (два на верхней крышке, два для дополнительного охлаждения CPU и три для отвода лишнего тепла от винчестеров). Что же касается набора выведенных наружу интерфейсов, то он включает наличие пары разъёмов USB 2.0, порта eSATA, а также гнёзд для подсоединения наушников и микрофона. |
|
|
|
|
 Компания "Акелла" выпустит на территории России новый продукт от создателей Euro Truck Simulator ("С грузом по Европе") - German Truck Simulator. Это красивая и потрясающе детализированная игра, посвященная нелегкому, но жизненно необходимому ремеслу дальнобойщика. Начав свою карьеру с простого водителя, зарабатывайте деньги, чтобы приобрести собственный грузовик. Затем второй, третий, четвертый. Нанимайте водителей и покупайте гаражи по всей Германии, чтобы построить полноценную логистическую империю. Немного упорства и несколько тысяч намотанных километров - и вы добьетесь своей цели. В вашем распоряжении вся карта Германии и 18 ее крупнейших городов. В игре присутствуют оригинальные лицензированные тягачи MAN, переведенные в цифровой вид с максимальной точностью и бережным отношением к малейшим деталям. Комплексный режим карьеры, более 60 различных грузов и усовершенствованная экономическая система не дадут вам заскучать! Ну, и напоследок представляем вам пару видео, дающих некоторое представление об этой замечательной игре. |
|
|
|
|
 В сети появилась информация о продолжении популярного симулятора жизни гонщика на курортном острове Test Drive Unlimited. К сожалению, Atari пока не спешит с официальным подтверждением, однако нет и опровержения. Таким образом, велика вероятность, что слухи, скорее всего, являются фактами. Переходим к самому «вкусному»: - В Test Drive Unlimited 2 будут соревнования, проходящие на бездорожье, а, следовательно, нас ждет появление больших автомобилей (так, к примеру, в игре уже заявлен внедорожник Audi Q7; определенно будут и другие модели от других производителей). - В сиквеле будет еще более продвинутый многопользовательский режим. Мало того, что вы сможете соревноваться с другими игроками друг против друга, разработчики позволят находиться в одном автомобиле сразу нескольким игрокам (один – ведет автомобиль, другой – в роли пассажира – дает советы или мешает сосредоточиться на езде). - Продолжение подарит нам огромный, еще более красивый, детализированный мир, который полностью можно будет исследовать. Огромное количество дополнительных занятий (помимо заездов) прилагается. Релиз игры запланирован на конец 2009-го – начало 2010-го года. Оригинал признан фанатами жанра одной из самых масштабных и интересных гонок современности (многие даже окрестили Test Drive Unlimited лучшей гоночной игрой за всю историю). Будем надеяться, что сиквел не посрамит честь предшественницы. |
|
|
|
|
 World of Tanks – это сетевой боевик, в котором танки сражаются друг с другом. Здесь нет уничтожения монстров, нет квестов от NPC. Мы просто запускаем игру и идем в бой. Подобная система есть, например, в Gunz the Duel или Battlefield Heroes. Мы уселись на мягких диванчиках, зажужжал ноутбук, и Вячеслав Макаров – ведущий гейм-дизайнер – запустил игру. |
|
|
|
|
 Бывалые геймеры очень любят ворчать и жаловаться на плоды труда современных разработчиков. Мол, раньше игры были лучше и интереснее. Пусть не такие красивые, зато не загнанные в рамки популярных и успешных жанров, не подчиняющиеся диктату буржуев-инвесторов. Рациональное зерно в подобном нытье, безусловно, есть: многие проекты, чей релиз состоялся лет этак десять-пятнадцать назад, обладают настолько необычной концепцией, что за их клонирование не решаются взяться даже маститые девелоперские студии. |
|
|
|
|
 Рассказывать сейчас полную историю знаменитого «псевдотактического» сериала Delta Force было бы таким же неблагодарным и нудным занятием, как и выслушивание полных романтики и идиотизма восторженных речей вашего близкого друга, нашедшего-таки после долгих и томных исканий свою истинную любовь. Ведь если вы являетесь счастливым обладателем персонального компьютера на протяжении как минимум восьми лет, то магическое словосочетание «Delta Force» должно значить для вас если не все, то очень многое. В свое время игры, выходившие под этим заголовком, представляли собой первые и почти работающие прототипы тактических экшенов. Оговорка эта сделана неспроста. При всей своей мнимой и нарочитой серьезности, проекты являлись по своей сути обычными, но довольно увлекательными «аттракционами» для игроков всех возрастов. Привыкание к местной механике происходило практически на лету, а сюжетную историю можно было без особого труда «проглотить» за один заход. У сериала всегда существовали проблемы с жанровой принадлежностью. На фоне Delta Force наша любимая Call of Duty 4 смотрится чуть ли не интерактивным учебником по военному делу с личным инструктором в придачу. Впрочем, нельзя, конечно же, упускать из виду то обстоятельство, что последний визит «Дельты» на PC (мобильные версии игры мы, естественно, в расчет не берем) датируется аж 2005-м годом. За это время в жанре «экшен» случилось несколько локальных переворотов – вышел главный расплавитель текстолита на видеокартах Crysis, сериал Rainbow Six отметился несколькими недурственными продолжениями, возросла по экспоненте до немыслимых высот кинематографичность Call of Duty – всего сразу и не упомнишь. Что достойного сможет предоставить в противовес всему этому NovaLogic – мы узнаем уже очень скоро. А пока – краткий брифинг для всех тех, кто уже давно мечтает примерить на себе кожаные сапоги (к счастью, а может и нет – только виртуальные) рядового бойца отряда «Дельта». |
|
|
|
|
 Bad Company – название для нас не слишком известное. Дело все в том, что первая часть (и единственная пока сюжетная игра под маркой Battlefield) издавалась исключительно на приставках, поэтому нам как бы и не суждено было узнать, что вояки из «плохой компании» – и есть главные герои. И отличительных особенностей этой альтернативной ветки мы тоже не знаем. Но с некоторых пор известно, что Bad Company 2 не только быть, а быть и на нашей платформе, поэтому на «ИгроМире» мы заглянули-таки на стенд Electronic Arts и пообщались с «первыми руками». Про кампанию и сюжет нам ничего не рассказали – переводчик сразу заявил, что про это даже вопросы задавать нельзя. Это весьма странно, так как еще весной разработчики показывали некоторым зарубежным ресурсам миссии из кампании и раскрыли немножко истории… Почему так? Ну, например, потому, что в основе лежит очередная мегабитва США и России. Даже действие разворачивается в год назад приковавшей к себе внимание Абхазии. Ну что, как вы считаете, удобно было бы о таком говорить на выставке в Москве? Я тоже думаю, что нет, вот и не говорили. Однако уже по этому поводу хочется заметить, что сейчас у нас вот недавно вышли Rogue Warrior и Modern Warfare 2. И кто там были главные враги? Русские, конечно же. Причем оба проекта характерны совершенно убогими надписями и антуражем. В CoD – наши военные с американскими дробовиками и указатели в аэропорту «Все выход»; а в Rogue Warrior – на стандартных серых ящиках маркировка «Поставкы». Мощно? Как-то уже невольно вспоминается Арни и его «Кокаинум!». |
|
|
|
|
 Gas Powered Games и Square Enix наконец-то объявили дату выхода сиквела самой, пожалуй грандиозной стратегии в истории видеоигр - Supreme Commander. Supreme Commander 2 поступит в продажу 2-го марта 2010-го года. Если, конечно, не случится какого-нибудь форс-мажора. Еще одним нюансом анонса является то, что он рассчитан на североамериканцев. Европейским стратегам о дате релиза сообщат дополнительно, хотя нам очень сложно себе представить, как можно заставить европейцев не играть в североамериканскую версию (методы ее добывания сохраним в секрете, чтобы нас потом никто ни в чем не обвинил). Поэтому вряд ли европейский релиз очень сильно отстанет от заокеанского. |
|
|
|
|
 Технология ATI Eyefinity наделала много шума во время релиза – концепция объединения нескольких мониторов для игры в расширенном разрешении, как оказалось, заинтересовала многих. Компания AMD понимает важность своей новой «функции» и не забывает проводить демонстрации, LAN-вечеринки и так далее. На днях в Сети появилась запись пробежки по уровням Dragon Age: Origins на трех мониторах в разрешении 5760х1200 точек.Представители AMD хвастаются, что с обработкой игры при столь сильно «задранной» графике справилась видеокарта серии Radeon HD 5800 (видимо, 5870) с поддержкой Eyefinity. Разработчики очень довольны своей работой, советуют всем геймерам хотя бы раз попробовать технологию в гоночных симуляторах, шутерах. Посмотреть записанный ролик можно здесь. |
|
|
|
|
 Lost Planet 2 слегка задержится Capcom передвинула релиз долгожданного экшена Lost Planet 2 с первого квартала будущего года на второй. Судя по соответствующему заявлению, причина переноса - исключительно маркетинговая. Компания полагает, что задержка с выходом поможет игре избежать ненужной конкуренции с другими проектами. В том числе, с Dark Void той же Capcom. Напомним, что Lost Planet 2 является сиквелом прогремевшего в 2007-ом году отмороженного боевика Lost Planet. Эффектная графика, огромные монстры и много-много льда надолго запали в души геймеров, чем и решили воспользоваться разработчики-энд-издатели, анонсировав вторую часть. В ней льда вроде бы станет чуть меньше, монстров - чуть больше, а графика - чуть лучше. |
|
|
|
|
 Тайваньская компания InnoDisk пополнила линейку своих накопителей новыми твердотельными дисками Matador на основе флеш-памяти. Твердотельные накопители InnoDisk Matador на основе флеш-памяти. Анонсированные устройства выполнены в виде карты расширения и рассчитаны на установку в слот PCI Express х8. Накопители оснащены аппаратным RAID-контроллером и способны вмещать до 2 Тб информации, то есть столько же, сколько и самые передовые жесткие диски в формфакторе 3,5 дюйма. Устройства серии Matador обладают очень высокой производительностью: скорость чтения и записи информации может достигать 800 и 600 Мб/с соответственно. Это примерно в три раза выше скорости передачи данных для традиционных SSD-дисков, которые обеспечивают пропускную способность на уровне 230 Мб/с (в режиме чтения). Накопители предназначены для использования в высокопроизводительных рабочих станциях, серверах и «системах для энтузиастов». Предполагается, что эти устройства будут востребованы среди профессиональных дизайнеров, требовательных любителей игр, в военной сфере, системах обработки транзакций и пр. Ориентировочная стоимость накопителей Matador и сроки начала их продаж не называются. |
|
|
|
|
 Гений Джеймса Кэмерона вот уже почти двадцать лет кряду наносит непоправимый успех всему, к чему прикасается. «В кино меня всегда восхищает неожиданный поворот событий, поэтому в работе над своим фильмом я так же стараюсь искренне удивить зрителя», – уже в который раз говорит Джеймс. Он первым открыл миру «Бездну» компьютерных спецэффектов и на его же совести самый кассовый фильм в истории нашего с вами глобуса. Потому дважды странно, что неутомимый человек-прогресс, совершенно верно сделавший ставку на Ubisoft, ухитрился принять участие в разработке, не оставив при этом и следа своей деятельности. |
|
|
|
|
 Хотите почувствовать себя в шкуре Колина Макрея? Нет? Потому что он погиб? Или ничего не знаете об этом? Знаменитый раллийный гонщик разбился, и, что интересно, не на очередных состязаниях, врезавшись на скорости 250 км/ч в какой-нибудь столб. 15 сентября 2007 года водитель-ас сел в личный вертолет вместе с другом, своим пятилетним сыном Джонни и его школьным товарищем. В результате крушения железной птицы в живых никого не осталось. Но жизнь продолжается, и платить «за свет, за газ, за воду», кушать и удовлетворять насущные потребности нужно всем, иначе можно окочуриться. Издательству Codemasters удалось договориться оставить имя Колина Макрея в названии серии раллийных игр Colin McRae. В качестве консультанта для создания Colin McRae: DiRT 2 разработчиками был приглашен гонщик Кен Блок. Он же и стал «лицом» проекта. |
|
|
|
|
 Журнал Wired опубликовал статью-послесловие на закрытие Duke Nukem Forever. Статья написана на основе интервью с разработчиками игры, хотя большинство из последних пожелали сохранить анонимность, чтобы не портить отношения с Джорджем Бруссардом (George Broussard) и Скоттом Миллером (Scott Miller), совладельцами 3D Realms, вовлеченными в настоящий момент в судебное разбирательство с Take-Two и потому отказавшимися отвечать на вопросы журналиста. |
|
|
|
|
 Концепция ролевого шутера Hellgate: London, которому вряд ли дано переродиться в сиквеле, еще способна привлечь наше внимание возможностью прогуляться по руинам реально существующих городов. Украинский проект "Метро 2033: Последнее Убежище" откроет для виртуального покорения разрушенную ядерной войной Москву недалекого будущего. Катастрофу эту во всех подробностях выдумал и описал Дмитрий Глуховский в романе "Метро 2033", что автоматически гарантирует проекту закрученный сюжет и продуманный мир. Кроме того, автор книги лично принимает участие в создании игры, благодаря чему внимательный геймер сможет найти альтернативную концовку и дополнительные сюжетные линии. |
|
|
|
|